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颠覆式3D卡牌大作 英雄战歌手游评测

2017-06-15 14:52 文章来源:YOYO手游

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  卡牌手游一直是手游板块里很大的一块拼图,近几年各种手游作品层出不穷,究其原因大概是这种收集和充满策略,计算和思考,可挖掘性强的游戏方式吸引了众多玩家的青睐。说到卡牌游戏对战,最正统的大概就是以卡牌为主要角色的游戏了,例如早期的万智牌和现在的炉石传说,但是这些卡牌游戏都是平面对战,如果有一款卡牌游戏能以3D立体的方式来呈现战斗,不但有策略性还有观赏性,那该多好!今天,这一切不再是梦想,由腾讯光子工作室研发的颠覆式3D公平竞技卡牌MOBA大作《英雄战歌》就是这样一款手游,小编抢先拿到了测试资格,下面就来看看这款手游吧。

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  平时我们接触到的“全民系列”都是光子工作室的作品,还有《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等棋牌游戏也都口碑不错,不过初入游戏的小编发现,《英雄战歌》的人物画风和《王者荣耀》有一些相似,如果打眼一看,可能会以为是《王者荣耀》出了卡牌手游,不过尽管如此,《英雄战歌》的画风还是非常细腻,人物立绘饱满,从各个角度都能欣赏到人物细节,玩多了也不会产生审美疲劳,相信当你接触到第一把战斗体验时,会有很惊艳的感觉!

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  目前游戏内有火、光、风、暗、水、土六大属系(技能天赋树发现了灰色的水系,应该是后面会上线的新系别),这些属系大致有着攻击类,回复类,陷阱类功能,除此之外就是一些中立卡牌,每个卡组可以搭配一个属系外加中立卡牌,最多选择五个英雄,所有卡牌最多30费上限。卡牌的英雄也有着独特的设计,游戏中有英雄和侍从两种卡牌类型,一般的侍从就是常规的有一些技能来辅助战斗,而英雄的技能不仅强于侍从,而且死亡之后会重新回到你的卡牌库,并提升该英雄的技能效果,也就是说游戏的取胜秘诀在于通过英雄的反复战斗来提升该英雄属性从而获得胜利。

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  游戏中玩家将扮演魔术师构建自己的组排,使用各种策略,打出卡牌召唤英雄、侍从,通过对这些卡牌进行排兵布阵,搭配每个卡牌技能,施放法术左右战局。对战中,双方使用各自搭配好的卡组进行对战,游戏布置采用前二后三的模式,而且游戏采用3费起手,大大加快了比赛的节奏,除了英雄和侍从的技能之外,玩家还拥有着两个自定义的主动技能,前期的火球和回复如果有一方抢先将对方祭坛攻击至0血即可获胜。

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  玩法方面现在还在内测阶段,包括经典模式1v1匹配对战,练习模式,还有冒险模式和排位赛,包括竞技场模式,右侧还有观战模式,可以观看已经结束战斗的五个属系的其他玩家战斗,以后应该还会有更好的开发,这里可能有玩家要说,这种模式的手游不是很常见么?其实不然,这款手游最大的特色就是其3D立体的方式来演绎战斗场景。

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  《英雄战歌》颠覆式的实现了真正的卡牌召唤怪兽的战斗模式,不知道有没有玩家看过《游戏王》这款动漫,当年风靡一时的《游戏王》就是战斗中使用卡牌召唤怪兽帮助自己战斗,小时候拿些零食里面带的游戏王卡牌,嘴里默默念着咒语,然后小手一挥,希望真的能出现一个怪兽帮助自己战斗。现在这种模式得到了实现,《英雄战歌》突破了以往卡牌的局限性,采用45度角攻防战斗,每使用一张卡牌可以召唤对应的英雄或者侍从,从感官上玩家一种带领自己的怪兽部队跟对面厮杀的体验,而不是干巴巴的卡牌碰卡牌式的对决。战斗时,每个种族,每个英雄都各具特色,连招特效炫丽,加上不得不说的背景音乐,高昂的旋律,苍劲的鼓点让整款游戏的视觉效果出奇的好,身临其境大概已经不能表达出小编的感受。

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  总体来说,《英雄战歌》这款手游的初衷和理念是小编很欣赏的,之前在贴吧论坛也看到有些玩家对于这类型手游的期待和YY,现在将儿时的梦想得以实现,在保留卡牌对战手游的玩法和特点之外,对于游戏战斗场面的突破,也不是草草了事,立绘和背景音乐表现的可圈可点,仔细把玩不难发现制作人员满满的诚意。如果喜欢这种类型手游,那么《英雄战歌》如果公测了,届时可以进入游戏感受一下。

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