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《天涯明月刀》手游评测:还原与创新平衡下的指尖天涯

2019/7/31 11:43:13 文章来源:网络

  “花未凋,月未缺,人就在天涯”

  《天涯明月刀》,腾讯北极光工作室研发的武侠题材大型MMORPG,带来了繁华多彩的国风江湖,我也是被那个江湖吸引过的人之一,所以当手游的消息传来,从第一张截图到第一段cg发布,个人始终也是十分关注,本次测试可算是拿到了资格,那么移动端的《天涯明月刀》究竟品质如何?能否延续端游的辉煌?本期评测就为大家一一道来。

    一、精致细节,天涯不远

  从打开《天涯明月刀》手游(以下简称《天刀》手游)捏脸界面的时候,就被游戏在细节方面的高精度震惊了,比如捏脸分为简易和专家模式,在专家模式下,可以说每一块脸部肌肉都能进行相当细腻的调整,比端游捏脸的精度更高,对于捏脸爱好者来说简直人间天堂。

  进入游戏后同样感受到了《天刀》手游画面上的惊艳表现,没有辜负当年“颜值出道”的端游,东越、江南、杭州,熟悉的大地图熟悉的风景,在手机端再次展现出了极致魅力,天气变化,光影明灭,也同样真实。

  服装与配饰方面,目前展示出来的都是端游的经典套装和饰品,除了手机端确实屏幕小了些之外,我还真没觉得有什么太大的差异?一样禁得起放大,禁得起细看,包括团子滚滚这种小动物,都依然萌态十足,非常灵动。

  在拍照功能下,可以自定义天气、时段,甚至调整焦距、滤镜等等,总而言之,《天刀》手游在画面上的表现,我想即使是再严苛的画面党都很难挑出毛病,然而其实我还没有开高画质。

    二、高度还原端游武侠大世界

  除了画面的惊艳,其实《天刀》手游在游戏过程中给我最深的感受是——还原。手游的设定是在端游目前时间线之后,我们的师兄,这位门派大弟子应该就是端游时期的“少侠”,师兄回忆起了自己当年经历过的爱恨情仇,一下子就将我们拉入了曾经了江湖。

  在世界观完全沿袭的基础上,《天刀》手游有着堪称“天刀2.0”的传承度与还原度。

  首先让我比较惊讶的是在动作设计上,大家都知道天刀虽然定位是RPG游戏,但在战斗系统方面其实有着明显的ACT元素。由于手机端是很难实现良好的动作手感和受力反馈,所以我对《天刀》手游能还原技能动作并没有太大的期待,可是打脸了,仅就我本次测试的太白举例,比如作为普攻的云台三落,每一段的动作都做出来了明显区分,其他技能也是如此,可能和端游比还是略僵硬,但是已经远超市面同类手游多站桩输出的情况,武功不靠特效的堆积,一招一式,皆有法度,同时也针对手机屏幕小,按键少等进行了优化,将pve和pvp进行了分离可供切换,保留了连招套路并给予了适当的新手引导和练习,上手更轻松。

  其次,养成系统也同样以装备精工、经脉突破、砭石、心法等构成,对于天刀老玩家来说应该是很熟悉很容易上手的,大部分系统玩法也都得到了保留,像大家比较熟悉的帮派聚饮、押镖、日常、松林问战、论剑,甚至辨真假、打雪仗这种休闲玩法都依然存在,当然毕竟是移动端,操作上有明显的简化。

  

  最后,《天刀》副本机制是个人比较欣赏的,打本靠脑子而不是战力的无脑碾压,《天刀》手游在这一点上依然很好的继承了下来,闪避、轻功、解控,破定乃至于利用地形、与队友配合,都需要你了解boss机制,这才是MMORPG游戏PVE玩法的精髓,我想玩的并不是单纯的战力养成。

  《天刀》手游在还原方面其实远不止这些,其实种种设定对天刀端游来说,一方面是熟悉,一方面增强了对江湖的代入感,而对新手玩家来说,最大的优势则在于天刀毕竟已经运行这么多年了,这些玩法是经历过数次版本更新打磨后的产物,将其移植到手游,《天刀》手游作为新游,就天然具有了丰富且成熟的体系,玩到的已经是精华。

    三、创新改变,更多样的江湖旅途

  在创新方面,大致则可以分为两种,一种是在原本端游系统的基础上针对移动端优化,这种优化大部分是“简化”,比如弹琴,改成了类太鼓达人模式的踩点;还有一部分是完善,比如交互动作中有了牵马等原本端游没有的交互。

  另一种就是完全的创新,本次测试给我最大惊喜的,就是伙伴及好感系统,我们可以和游戏中的NPC进行交互,聊天、送礼、游玩,解锁好感度,甚至可以收集伙伴,在部分战斗中一起上场,收集柳扶风意味着什么?行走江湖多年的你今天终于拥有了绑定奶妈!

  而对部分玩家比如我来说,更看重的是“撩”NPC的快乐,天刀国民老公唐青枫同学,一起下盘棋吧?

  Npc交互使整个江湖显得更生动,走在路上还可能随时触发奇遇,感受不同的悲欢离合,而成长也有了更多的自由方向,遇到的事情会因为你的选择有不同的走向,你的性格与命运也会因为选择产生偏移,于是少侠们在江湖中,也就同样更生动鲜活。

    总结

  从《天刀》手游本次测试的表现上来看,画面、战斗、系统、玩法等都呈现出了目前市面同类游戏的较高水准,只谈质量已经足够期待,而且同时也为端游的手游化提供了一个较为良好的方向:既不是将端游内容完全移植,也不是找个手游的模版套上世界观改一改就行,作为玩家,我能感受到了开发组对于手游的用心,能感受到这个江湖熟悉的味道,也能感知到新的惊喜。

  本次测试当然也还存在一些问题,比如游戏时间稍长后手机容易过热,团本掉帧,视角转换不太方便等,希望后续完成优化,早日上线~

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