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《Sky光·遇》评测:跟随心的方向去飞翔

2019/6/24 11:59:51 文章来源:网络

  2017苹果秋季发布会,陈星汉上台演示他最新的游戏作品《Sky光·遇》,随后,网易宣布了代理的消息,《风之旅人》中始于漫漫黄沙的旅途曾经也带给过我心灵的一丝宁静,《Sky光·遇》从宣传内容来看和《风之旅人》在某些方面可以说是一脉相承,令人期待,在历时两年经过数次测试精心雕琢之后,《Sky光·遇》终于正式上线。

  一、云巅之上,突破表象的美

  《Sky光·遇》和陈星汉过往作品一样,个人风格浓郁,画面也保持了一贯的高水准。游戏内的场景,从一开始的荒芜孤岛,到浩瀚云海,再到层层雨林,茫茫遗迹,场景变化多样且细节真实,比如在翱翔云海时,我们能够感受到云层的绵软,能感受到风轻轻吹动,云缓缓散开又聚拢,整个场景开阔,配色和谐,当天光洒落,光影交替又一次带来绝美的享受。

  除了大场景转换的冲击,《Sky光·遇》中由于玩家需要寻找光明,点燃烛火,故而我们在游戏场景中也会经历一些明暗变化,这时候细节光影的表现也同样令人赞叹,除此之外,交互后消散的人形,斗篷吸附的光点等同样构成画面中绝美的点缀。

  本作首发平台为手机,其艺术感却让我们实实在在感受到了游戏作为“第九艺术”的魅力,场景内所有元素都恰到好处,加上悠远贴合的音乐,在《Sky光·遇》中的旅途,就像是给自己心灵的一场放松旅途,让人沉浸其中。

  为了让玩家能更好的的感受画面,游戏全程很少能看到ui,并且设置了高清截图模式,使用游戏内部的截图功能会自动屏蔽所有UI且自动调高分辨率,在这个世界走过自然也要留下纪念的痕迹。

  二、指掌之中,感受本真的趣

  《Sky光·遇》在操作上可以说非常简单,左侧屏幕来控制行进方向,右侧转换视角,右下角可点击进行飞行,但是在实际游戏时,由于游戏多种地形场景的转换,我们可以体验到的乐趣又不止于此,飞行时的跳跃、升起、俯冲,在草地或雪地进行滑行,在泥泞的土地或水池里泥泞渡过等……

  视角转换和飞行距离的控制等一开始可能会不太好掌握,但是由于《Sky光·遇》并不存在什么战斗元素或者死亡威胁,偶尔的迷路反而更容易让你发现新天地,像我在云端飞行的时候就会常常故意不去控制,去感受随心而动随缘而走的轻快心情。

  《Sky光·遇》不能用传统游戏的玩法去进行定义,没有什么明确的故事主线,没有什么必须要做的任务,也没有什么为难的谜题,如果你不着急通关,可以反反复复在这个世界的每个地图进行探索,或者干脆只是随处走走罢了。

  游戏内无论是新手引导还是菜单也是三三两两的文字和图像,基本不会有外物去干扰,或许最开始会有些茫然,但是也能从此看出《Sky光·遇》其注重的并不是“玩”而是一个享受,侧重于一个慢慢体验的过程,而不是一个结果。

  三、缘分之间,细数相遇的光

  《Sky光·遇》整个游戏过程中,我们能感受到整个游戏传递着的“爱与给予”的概念以及给予心灵的宁静,并没有说教,也没有明确的表达,但却可以明显体会的到。虽然《Sky光·遇》的大部分流程是可以一个人完成的,但其实这是一个非常注重社交的游戏,其社交并不同于我们其他游戏是在游戏中加好友聊天这样简单,在游戏旅途中我们遇到的其他玩家,你并不知道他的名字,但是可以成为真正的旅途中的伙伴,互相点亮,携手冒险,经历分别与相遇。《风之旅人》中曾经在雪山和伙伴共同进退的经历我现在还记得。

  旅途中遇到的陌生人,我们最初能看见他一点轮廓,之后通过给予烛火点亮,才能看清对方的模样,为对方取一个名字成为好友,踏上一段旅程,如果在旅程的终点又一次看见他,是不是会非常惊喜?也可以赠送对方爱心,解锁更多与他互动的新技能——从拥抱、牵手到对话、传送,赠与同一名角色的爱心越多,你们能够互动的技能也就越多。还可以写下关于旅行的见闻,等后来者欣赏

  总结

  有人说《Sky光·遇》是一个“非典型游戏”,但是如果我去评价,倒是希望这种“非典型”能够更多一些,其真正做到了游戏的艺术美感与情绪传达的作用,而且简单的操作、轻度的玩法、不强制也不限制的流程,是非常适合移动端游戏的方式,然而目前市面上主流手游都逐渐和端游贴合,“肝氪”问题成为很多玩家诟病的点,玩游戏与被游戏玩的界限开始模糊,这时候《Sky光·遇》的出现,不敢说能够引领方向,但是我希望能够成为一个好的开始,让更多的制作者及玩家有尝试更多可能的想法。《Sky光·遇》或许不见得适合每个人,但是至少希望每个人都能体验一番。

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