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《剑网3:指尖江湖》:忠于IP内核的移动新改变

2019/1/9 15:14:24 文章来源:网络

  1997年,西山居推出角色扮演单机游戏《剑侠情缘》,获得大量好评,随后又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》,再到衍生出系列网游,尤其是《剑网3》从2009年公测至今,已经走过了近十个年头,可以说是当之无愧的中国网游第一IP。在移动端游戏逐渐成为趋势之时,西山居也接连推出了《剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3:指尖江湖》构成”剑侠情缘”系列手游三部曲,作为最后推出,也是和剑网3端游联系最紧密的一部,《剑网3:指尖江湖》自然受到无数玩家的关注,2019元旦将至,游戏迎来了最新一次测试“韶华之约”,小编也率先进入游戏进行体验,《剑网3:指尖江湖》能否延续端游的精神内核,能否和市面同类手游有明显区分,就让我们一一来进行解读。

  一、 同一世界观下的故事外延

  剧情方面,《剑网3:指尖江湖》并没有偷懒“移植”或者随意扩充端游故事剧情,而是在同背景和同世界构架中展示了玩家在剑网3中没有经历或者只是听说过的精彩故事。

  端游开始于公元745年,随后750年,南诏反唐,755年,安史之乱爆发,故事一直在不断延续,而《剑网3:指尖江湖》要比端游最初开始还要早一些,我们熟悉的那些人,李复、秋叶青、莫雨、毛毛在端游原本的故事之前有着怎样的过往,就等我们一探究竟。

  当然,对于从来没接触剑网3的玩家来说或许缺失了一点情怀加成,但并不影响剧情本身的精彩程度,西山居对于剧情的把握从来不曾让人失望。无论是门派惊变、家国恩怨,还是旅途中小小的支线,都足够有吸引力。

  剧情中设置有不同选项,可以影响NPC好感,甚至影响后面的剧情走向,让玩家在这个江湖中更有参与感。

  同时,这些熟悉的NPC并不是仅仅只用于对话,收集各个熟悉的角色并操纵他们上场战斗,获得全然不同的战斗体验,多方位了解背景故事。

  二、 写意江湖青春武侠

  画面表现方面,《剑网3:指尖江湖》则表现出了突出的写意特色,中国风原本就是剑网3的重要卖点,但指尖江湖显然并没有延续端游特色,而是走出了更偏年轻化的精致国风。

  皑皑白雪覆盖的纯阳,苍翠绿意的稻香村,阴冷幽寒的墓穴……《剑网3:指尖江湖》都展示了极高的美术表现,画风并写实,而是融入了水粉、剪纸、国画等等元素,在搭配出众的光影渲染和纹理材质,有如入画境之感。

  人物建模也在真实与Q版之前找到了不错的平衡,六头身角色与背景画面相得益彰,非常和谐,能明显感觉《剑网3:指尖江湖》带来的江湖更年轻,更随性.

  由于《剑网3:指尖江湖》采用了2.5D固定视角,不能转视角在一开始应该会有很多玩家不太适应,习惯之后觉得配合画面居然还蛮舒服,而且剑网3的标志轻功在手游中依然表现出色,四段轻功能让你随意飞檐走壁,毫不受限。

  游戏在战斗的过程中会圈定一个战斗区域,这时候会觉得非常像横版动作过关游戏,但是从手感来说则无法带来横版动作的战斗爽感,游戏的连招、连斩打起来都很简单,是比较典型的MMORPG手游操作模式,战斗享受集中在特效带来的视觉冲击上。

  三、 丰富互动元素 沉浸式交互体验

  比起常规的战斗养成PK日常等必备元素,《剑网3:指尖江湖》这次给我留下深刻印象的则是场景中无处不在的“小彩蛋”。比如游戏中 “心眼”模式,开启心眼画面会变的带点水粉线条的感觉,会看到正常模式下看不到的人或物,任你自由探索体验,发现各种惊喜、

  趣味小游戏玩法和场景层出不穷,以为举着火把只是为了照明,不,你甚至可以随便放火玩,在山崖中过独木桥,开锁、抓蝴蝶、抓萤火虫,收到来自NPC的问候与他对话,驾驶牛车撞击boss,总之,永远不知道下个场景会有哪些惊喜。

  而我最爱玩的只怕是烹饪,蒸烤煮炖应有尽有,黑暗料理就在此时,而做出好吃的那成就感可谓满满,难得的是游戏内给食物也进行了建模,摆上桌子开吃,还能看见食物一口口变少的过程~

  总结

  《剑网3:指尖江湖》在保持IP基本内核的基础上,打造了更青春更生动的武侠江湖,写意的画风、精彩的剧情、多样的玩法,让游戏和市面其他武侠游戏区分明显,和端游也有着全然不同的体验感,支线丰富,交互繁多,可自由选择自己喜好的游戏发展方向,并不“肝”,当然没有设置自动寻路、自动战斗、宝箱无法连开等有人会觉得不便,有人会觉得体验感更好,总而言之,还是一款值得一玩的游戏,期待尽快公测。

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