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给你不一样的音乐世界——《音乐世界Cytus II》评测

2018/2/1 16:42:41 文章来源:网络

  音乐游戏因为严格的判定机制,较高的游戏难度,从诞生起一直处于面向核心玩家,较为小众的状态。不过近些年,随着判定机制的调整,玩家追求的变化,又有复苏的迹象,比如2012年,雷亚旗下的《CYTUS》在上线之后就凭借清新简洁的游戏画面和紧张刺激的游戏体验,一度进入APP STORE热门游戏前三名,让音乐游戏又走入了大众的视线。众多玩家期待的《音乐世界Cytus II》也将于近期上线,先来一睹为快吧。

  先来简单介绍一些操作,白色的线就是基准线,在游戏中会按照节奏上下来回的动。我们需要在它到达按键时点击,越靠近中心的位置就得分就会越高。除了最普通的点击之外游戏还有滑动、小节、切屏、跨屏等操作,其中切屏和跨屏是一代中没有的操作。

  最普通的点击:

  滑动:顾名思义只要按着游戏中出现的按键滑动就可以了。

  小节:当白线到达圆形按键时按住按键,

  切屏:向左或者向右滑扫,类似切水果忍者那样。

  跨屏:不再受小节的限制,一直长按。

  除此之外pop-up mode的设定影响音符出现的方式。不同屏的音符的颜色是不一样的。default模式下,音符出现时非常小,且会随着扫描线的靠近而慢慢变大。grouped模式下,音符出现时非常小,且当扫描线准备折返时,下一屏的音符会一齐变大。

  tap fx设定为on时,iOS版点击音符会有‘嗒’声反馈,tap fx设定为off时,点击音符不会有任何反馈。长按音符在音符起始与音符末端都进行反馈,拖动音符在每个判定点进行反馈。

  游戏中曲目的质量一如既往的高,前作就有包括知名音乐游戏的乐师Tsukasa、BMS同人编曲师Naotyu-、乐师Sta等人,而本作的音乐多样性更是雷亚历年之最,收录涵盖全世界各地如欧美、日韩、台湾等创作者的乐曲,相信不管你是什么曲风的爱好者,一定能找到自己钟爱的曲子。

  此外每首歌都有easy、hard、chaos模式,对于新手玩家可以循序渐进,慢慢熟悉节奏。但是《音乐世界Cytus II》的节奏点与点击时机略微有些不协调,级别不高的游戏判定也略微宽松,这样对于新手玩家也是十分友好,但对于追求高分或者魔王曲的玩家来说,协调能力和乐感、节奏感都有很高的要求。

  游戏的画面表现也没有让人失望,细腻的手绘风格让人耳目一新,在点击、切击时光标的破碎和分割也十分精细,滑动时每个节点都有反馈。


  上面介绍了《音乐世界Cytus II》相比前作的一些操作变化,当然新一代的变化不止于此,游戏相比前作多出了人物背景,除了每位人物的选曲背景画面不同之外不同的人物还代表不同的曲风。

  他们分别是超高人气的偶像歌手PAFF代表流行曲风;超人气主播NEKO#ΦωΦ代表电音风格;使用机械式文法的怪异角色ROBO_Head:电子方波风格,让人很有feel;相当厉害的程序设计师Xenon代表超燃的摇滚曲风;还有一位优雅的中年绅士ConneR代表的是古典音乐。不同人物对应多样的曲风,期待各位手速大神的挑战。




  与人物对应,还多出了“社交”界面,在类似Twitter界面里面可以和人物会互动。比如我们的人气偶像PAFF新曲发布就会有众多粉丝回应,我们还可以点赞,从这里可以感受到《音乐世界Cytus II》想用心营造一个比较真实的社交网络。

  可以这么说,人物其实就是章节。可以理解成那个人物所创作的音乐,打歌人物会升级,升级会解锁新的音乐或者消息,通过挑战不同区域的歌曲来了解其背后的故事与深意,其中甚至会出现与前作剧情相关联的彩蛋。与前作那种几乎可以忽略剧情不谈的“选择音乐、谱面、分数结算”机制比起,续作将让玩家更为深入地了解游戏剧情,多了几分冒险与挑战。


  总结:

  作为国内数一数二的音乐游戏制作公司,《音乐世界Cytus II》的制作水准充分解释了“雷亚出品,必属精品”。游戏音乐质量一如既往,电音、古典、流行多种曲风,每首曲目还有两种曲谱,更能激起高分玩家的斗志。相信喜欢音乐游戏的玩家是不会错过的,期待它上线的那一天!

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