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暗黑复仇者3手游CBT测试 游戏优缺点分析

2017-06-18 02:15 文章来源:网络

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  毕竟是CBT测试,问题还是有不少的,这里就优缺点分别大致的讲述一下,感兴趣的小伙伴,接下来就和小编一起来看看吧!

  由于游戏已删,部分游戏系统记不清了就暂且撇开不谈

暗黑复仇者3手游CBT测试 游戏优缺点分析

  【优点】

  1.画面:

  毕竟是韩国游戏,在外皮上果不其然的十分优秀,称其为是用U3D做的画面最好的手游一点也不过分。

  游戏的优化良好,笔者是使用老年机测试的(三星NOTE5),在效果全开的情况下,帧数可以维持在30左右。

  2.PVE:

  PVE大致可以分为,主线剧情、多人副本挑战、特殊副本(爬塔之类)。主线的冒险线路可以通过扫荡来快速获取资源,只消耗钥匙(体力),前提是得要3星通关。

  游戏不算非常重度,绝大部分的副本,只需要挂机放置均可完成。

  3.捏脸:

  这是本作的一大卖点,对于我个人来讲,也是吸引我玩这款游戏挺重要的一部分。

  玩家对捏脸的热衷,其实很早的就在各类能捏脸的pc端游上体现出来了,这款游戏算是目前为止將手机上的捏脸细节做的最好的了。发型 、脸型、五官、妆容、身材,均可自由的DIY,以及装备的染色系统,很大程度上的满足了各类的玩家的视觉上的享受

  4.动作:

  不知道有没有玩家注意到这一点,在主界面点击角色是可以进行调戏的(自行脑补崩3),但调戏仅限于头、胸和手,点击不同的部位角色会有不同的反馈动作。

  例如,你点击胸部,角色就会捂住胸部退后,并且面带娇羞。

  5.剧情:

  都说游戏开始的新手引导很重要,决定了是否能吸引玩家的关键。

  此游戏便在开场的铺设了大量的故事动画和角色 配音来讲解游戏的故事情节(目前配音仅存于新手引导),以及配合丰富的人物动作增强了不少的代入感。

  6.镜头:

  这里的摄影机镜头的运用我一定得要单独的拿出来讲一讲的,游戏画面的表现力有一半得归功于镜头运用的优秀。

  比较关注细节的玩家一定会发现,摄影机的镜头其实是一直在变动的。

  例如,当角色快速奔跑时候,镜头会移动至 角色身体附近较低的位置处(腰后视角)来体现角色快速移动;释放终结技能,镜头会单独拉近,有时还会配有镜头的抖动或者旋转

  【缺点】

  技能与PVP:

  技能目前分为普通技能、终结技(直译为怒气技,不过从表现形式上我更喜欢称为终结技)和终极技能。

  普通技能有5种,每种都各自带一种技能二段,到达等级即可解锁

  终结技能有3个阶段,分别终结小怪、精英怪、boss,每个阶段(绿、黄、红)都可以进行单独的强化

  终极技能有三种,需要收集技能卷轴解锁,从预览视频上来看还是蛮绚丽的

  至于我为什么要将技能和PVP结合在一起来说,是因为目前的技能设定如果单独的放在PVE上还算没什么太大毛病, 但是如果处于PVP,问题马上就凸显出来了

  1.首先是普通技能cd过长问题

  对于法师来说,战斗的爽快感主要还是来源于技能的不停甩技能。

  然而,可携带技能仅仅只有3个的情况下,技能cd过长带来的便是尴尬的技能真空期,作为一个法师只能普通攻击这样真的好么?并且法师的普通攻击前两下还有 难以命中的问题存在

  2.普通技能加点共用?

  在绝大部分的游戏当中,pk点和刷图点均是独立配置的,但是在此游戏里,加点居然是共享??那要还要配置做什么

  3.逃脱技能

  受击处于僵直状态甚至都没有逃脱或者反击技能?意味着被攻击了都不能进行反制,那PVP就是无脑搓键盘?你打我一套,我打你一套?

  4.闪避技能

  有句mmp我一定要讲,这根本就不能称为闪避!!

  通常情况下,闪避应是可以中断普通攻击动作并且往摇杆所指方向移动。然而,这款游戏的闪避却是往你面朝的方向移动,而你在普攻的时候是不能转向的,也就是说你的闪避就相当于是前冲。

  5.pk场的敌友方位指示

  在pc场里是没有小地图雷达的,取而代之的只有敌人和友军所在位置的方向箭头在角色周围。

  只知道方位没有距离并没有什么卵用吧。尤其是对于法师来说,没有距离感莫名的冲进去无异于找死。

  千万不要进PK场,不要进PK场,不要进PK场,重要的事情说三遍!!!这个版本的PK场极度的不友好,也是我唯一 要喷这个游戏的地方。

  总的来说,这游戏尝个新鲜感玩个一两个月还是可以的,但久玩便会十分的无趣

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